
内容介绍
The White Door手机版是锈湖系列的最新力作,这款指向点击式解谜游戏将带你进入一段离奇的心理康复之旅。玩家扮演在精神卫生中心醒来的Robert Hill,严重的失忆症让他迷失自我,必须通过严格的日常作息和梦境探索逐步找回记忆。阴郁的中心氛围随着剧情推进不断变化,每个角落都隐藏着关键线索。简洁的触控操作直接集成在场景中,点击物品触发互动,拖拽道具破解谜题。每日routine从晨起到就寝都有严格安排,遵守时间表推进剧情发展。梦境关卡揭示记忆碎片,超现实场景需要逻辑思维破解。隐藏成就奖励细心玩家,多结局设计鼓励重复探索。手绘风格画面延续锈湖独特美学,音效设计增强沉浸体验。没有繁琐教程和提示系统,自然引导玩家自主发现解谜乐趣。无论是锈湖系列老玩家还是解谜游戏爱好者,都能在这扇白色大门后体验到令人难忘的心理悬疑旅程。
The White Door手机版游戏特色
■ 独特叙事结构
遵循严格作息制度探索梦境找回记忆,设计巧妙的谜题带来持续探索动力
■ 沉浸式氛围营造
精神卫生中心每日变换神秘氛围,层层递进的悬念设置令人深陷其中
■ 专业音效制作
由Victor Butzelaar打造的主题曲与音效设计增强场景真实感
■ 创新分屏模式
采用独特分屏视角展现Robert在精神卫生中心的经历,提供新颖体验
■ 简易操作系统
操作界面简洁直观,上手容易且具有持续吸引力
■ 隐藏成就系统
设置多种待发掘的特殊成就,延续游戏悬念感
The White Door手机版游戏亮点
极致简约美学
运用黑白双色与线条构建场景,通过光影对比突出关键元素,营造独特压抑氛围
采用无对白叙事方式,依托环境细节与音效传递情感,增强沉浸体验
创新双屏解谜
突破传统解谜模式,实现现实与记忆的双屏联动解谜
例如通过调整现实场景的电视天线,同步改变梦境中的图像信号,考验空间联想能力
系列剧情衔接
作为锈湖故事线重要组成部分,包含大量系列关联彩蛋
结局与《锈湖:根源》形成剧情呼应,满足系列玩家期待
核心谜题围绕"记忆真实性"与"真相本质"展开哲学探讨
轻量操作体验
采用点选式交互设计,操作简单易于掌握
单次完整流程约2小时,适合分段体验
定制动态音效配合超现实梦境画面,打造沉浸式"清醒梦"体验
The White Door手机版七日通关攻略
第一天
1、首先按照提示拖拽,让主人公醒来;来到时钟下方,查看这一天的时间安排表。
2、来到餐桌吃早餐。
3、洗漱,先刷牙,拖动毛巾洗脸,最后冲马桶。
4、接下来到了查房时间,点击门旁边的按钮,就会有人过来解释我们为什么会出现在这里,问我们的姓名和现在的年份和今天是几号。
输入Robert、1972、14.姓名可以在床旁边的柜子(第三层)中得知,日期可以在靠床柜子上的日历上得知
5、第五件事就是记忆训练,点击桌子上的电脑,开始测试。
测试规则:需要根据给出的图形,通过上下键选择正确的选择,按回车键确认。
答案:甜甜圈、箱子、植物、相框、音箱、硬币、鸟。
6、测试结束之后会推进来一个推车,也就是我们的晚餐,吃完之后来到柜子旁边(也就是之前打开的抽屉旁边)开始娱乐活动,点击哑铃举10下。
7、回到床上睡觉,最后就是一段剧情,每一天都有。
第二天
1、按照第一天的顺序,先起床,然后将早餐吃了,洗脸刷牙,冲马桶。开窗户时可以看到除了和第一天一样之外,还多一个人,但不知道是谁
2、查房,这次问的是年龄,最喜欢的咖啡厅,以前在哪里工作,晚餐想吃什么。
年龄需要根据现在的年份减去主角的出生日期,也就是1972.8.15(第一天是14日,所有第二天就是15)减去1931.7.6(在第三层柜子中得知),得出主角今年41岁;
最喜欢的咖啡厅是在第一天的剧情中有提示,是【OWL NEST】;
以前工作地方可以在第三层柜子中得知,也就是之前查看出生日期的那个,输入【JOHNSSON】;
3、又是记忆训练,这一天是选择与其他图形不一样的那个图形,点击回车确认即可。
4、之后吃完晚餐,娱乐活动是需要让球每次都落到球拍上,需要10次,失败之后重新开始。
第三天
8点吃早饭,发现有老鼠,一路追老鼠,最后老鼠又回到餐盘上。
9点洗漱,11点查房,鸟食的主要原料canarygrass (桌子上的箱子可以打开,里面有一包鸟食,上面有写) ;工作地址30 LakeST;咖啡店地址16.
parkrd (箱子里有地图) ;紧急代码827 (箱子里有一个录音机,修好了有提示)。
3点记忆训练,第一个方块放在方格上面长方形的左边,第二个方块在下面正方形的中间,第三个在下面正方形的右下角,第四个在正方形的左上角,第五个在上面长方形的右边。
8点娱乐活动。
第四天
8点早餐
9点洗漱将血迹擦掉
11点查房:编号H1931RL; 26号去世
3点记忆训练:甜甜圈箱子植物相框鸟(这里不是找位置,是找闪烁方块对应的图案,按左右键切换)
8点娱乐活动,根据箱子里的提示,
①按抽水马桶,一直按,然后可以打开上面的盖子,再继续按,直到马桶水溢出,进来一个医生,对话
②门旁边查房的按钮,除了右上角螺丝是竖的,其他都转成横的。然后盖子会打开,依次旋转53246
③打开电脑按照提示左右上下回车进入程序,选择J.grant医生,密码lock然后根据提示找到Adams,密码hope再找到H.Lee,密码lake得到柜子密码
打开柜子以后是两个小游戏,通过游戏后警报拉响,医生会进来打镇定剂,输入123.
湖畔之女
这里是前作的剧情,给酒保一张5元,一个2元硬币换酒
然后给他一张10.一张5.一个2元,一个1元换枪
然后拉开帷幕,把话筒调整到女人嘴巴前音量最响的地方,消除一样的音符,扣动扳机,biu,死了。
第五天
墙上的密码,输入cube会有一个成就。
点击门上的监视框,出现your。
密码输入your,一直点击酒杯,酒杯打破,液体流到床下,走到液体边根据曲线点击泡泡。出现下一个密码dark.
在密码箱输入dark,出现三个音响,每个音响代表一个音符,调整到如下位置。
走到音符那里,调整音符上下位置,会出现一个单词face,再次输入密码箱如下调整蹦迪球位置,拼图,得到单词soul。
打开胶囊,会出现一个黑人,对话,按照之前每个单词出现的地方点击,顺序是1324
然后调动手指位置和小黑人的对起来,让小黑人走到床上,给他盖被子失魂
这一部分很简单,只需要根据对白点点点。
第六天
8点吃早餐。
9点洗漱,旋转镜子上的倒影。
11点查房:这个每个人的顺序好像不太一样。
1排1; 1排5.
2排1; 1排2.
1排5; 2排1.
3排1; 2排5.
1排3; 3排2.
1排4;3排5结束。
晚餐选择吃蛋
3点记忆训练:对比屏幕上跳动的地方,让小黑人走过去,比如第一步是走到吃饭的桌子边,点击桌子上的玻璃杯;第二步点击电脑上放的盒子,让小黑人一直走到圆圈里,然后想死他;第三步走到植物那里,根据叶片数量12345依次按;第四步相框,长按女人,小黑人就会上升;第五步,走到音箱那里,砸死他;第六步,床下方的抽屉,第三层,打开盒子,举高黑人,摔死他。测试完成。
6点吃晚饭:点击蛋,飞出乌鸦,飞到窗边,再点走。点击窗户外面的白点,最后点击月亮,一路点,会得到一颗星星。
8点娱乐活动:先点小黑人根据房间里的位置对照盒子里的位置依次点击,然后再点小黑人。
第七天
按照时间表,3点记忆训练那里就是不能重复,需要一条路走完。
娱乐活动涂颜色。
门下面的餐桌,按颜色分好,然后吃掉点击窗户外面的人,床上的黑人会站起来,合手掌,然后黑人会倒下,去床上睡觉。